html подія oncanplay
Викликається браузером коли відтворення медіа контенту вже може бути розпочато, але ще не вся інформація завантажена. Тобто відтворення почнеться, але не буде тривати до кінця, тому потрібно додатковий час для довантаження контенту.
Під час завантаження аудіо / відео в такому порядку відбуваються такі події:
автор: с3с
Синтаксис
<video oncanplay="...">
Переглядачі
| Переглядач | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 80+ | 3.5+ | 13+ | 66+ | 79+ | 11+ |
| Переглядач | ||||
|---|---|---|---|---|
| 80+ | 80+ | 68+ | 13.3+ |
Приклади
+ запропонувати свій приклад у пісочниці
HTML
<p id="oncanplay"></p>
<video id="player" width="340" height="260" poster="data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='320' height='180' viewBox='0 0 320 180'%3E%3Crect width='320' height='180' fill='%23264653'/%3E%3Cpath d='M138 62 192 90 138 118Z' fill='%23e9c46a'/%3E%3Ctext x='160' y='138' font-family='sans-serif' font-size='15' text-anchor='middle' fill='%23e9c46a'%3Eлише звук%3C/text%3E%3C/svg%3E"
controls
oncanplay="myFunction('oncanplay','Можна розпочати відтворення відео')"
>
Ваш браузер не відтворює відео.
</video>
JS
function myFunction(id, content) {
document.getElementById(id).innerHTML = content;
}
// Джерело: беззвучний WAV, зібраний тут-таки (див. silentWav нижче)
document.getElementById('player').src = silentWav(30);
// — службове: беззвучний WAV замість медіафайла, збирається просто тут —
function silentWav(seconds = 3, rate = 8000) {
const size = seconds * rate; // 8-бітний моно PCM: один байт на семпл
const le = (value, bytes) => String.fromCharCode(...Array.from({ length: bytes }, (_, i) => value >> 8 * i & 255));
const head = `RIFF${le(36 + size, 4)}WAVEfmt ${le(16, 4)}${le(1, 2)}${le(1, 2)}${le(rate, 4)}${le(rate, 4)}${le(1, 2)}${le(8, 2)}data${le(size, 4)}`;
return `data:audio/wav;base64,${btoa(head + '\u0080'.repeat(size))}`;
}
HTML
<p id="onStartLoad"></p>
<p id="ondurationchange"></p>
<p id="onloadedmetadata"></p>
<p id="onloadeddata"></p>
<p id="onprogress"></p>
<p id="oncanplay"></p>
<p id="oncanplaythrough"></p>
<video id="player" width="340" height="260" poster="data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='320' height='180' viewBox='0 0 320 180'%3E%3Crect width='320' height='180' fill='%23264653'/%3E%3Cpath d='M138 62 192 90 138 118Z' fill='%23e9c46a'/%3E%3Ctext x='160' y='138' font-family='sans-serif' font-size='15' text-anchor='middle' fill='%23e9c46a'%3Eлише звук%3C/text%3E%3C/svg%3E"
controls
onloadstart="myFunction('onStartLoad','Завантаження розпочато')"
ondurationchange="myFunction('ondurationchange','Тривалість відео змінена')"
onloadedmetadata="myFunction('onloadedmetadata','Метадані завантажено')"
onloadeddata="myFunction('onloadeddata','Браузер завантажив поточний кадр')"
onprogress="myFunction('onprogress','Завантаження відео')"
oncanplay="myFunction('oncanplay','Можна розпочати відтворення відео')"
oncanplaythrough="myFunction('oncanplaythrough','Можна відтворювати відео, не зупиняючись')"
>
Ваш браузер не відтворює відео.
</video>
JS
function myFunction(id, content) {
document.getElementById(id).innerHTML = content;
}
// Джерело: беззвучний WAV, зібраний тут-таки (див. silentWav нижче)
document.getElementById('player').src = silentWav(30);
// — службове: беззвучний WAV замість медіафайла, збирається просто тут —
function silentWav(seconds = 3, rate = 8000) {
const size = seconds * rate; // 8-бітний моно PCM: один байт на семпл
const le = (value, bytes) => String.fromCharCode(...Array.from({ length: bytes }, (_, i) => value >> 8 * i & 255));
const head = `RIFF${le(36 + size, 4)}WAVEfmt ${le(16, 4)}${le(1, 2)}${le(1, 2)}${le(rate, 4)}${le(rate, 4)}${le(1, 2)}${le(8, 2)}data${le(size, 4)}`;
return `data:audio/wav;base64,${btoa(head + '\u0080'.repeat(size))}`;
}
Коментарі
Коментарів ще немає — будьте першим!